top of page

3DIntelligence: Información sobre proyectos


Entorno a la gestión y conservación del patrimonio 3DIntelligence desarrolla proyectos basándose en las nuevas tecnologías 4.0. como las tecnologías basadas en Realidad Virtual y Aumentada, la Inteligencia Artificial, técnicas de Machine Learning, la gestión de datos masivos o Big Data y Territorio Inteligente. Todo ello permite adaptar la gestión y conservación de todo el patrimonio a los métodos y metodologías actuales.

Dos de los trabajos a destacar sobre el patrimonio que 3DIntelligence ha realizado se basan en el empleo de la Realidad Virtual y Aumentada para la recreación histórica de Santander en 1941 y de la Plaza Mayor de la Hispanidad de Medina del Campo en 1520, en ambos casos fechas anteriores a los incendios que asolaron los dos emplazamientos.

Ambos proyectos tienen como base un estudio de documentación gráfica y bibliográfica extenso y minucioso, base para el levantamiento posterior de los volúmenes, formas y texturas de los edificios y las recreaciones del entorno, como las personas y el atrezo, correspondiendo en cada caso con las épocas correspondientes.

En el caso de la ciudad de Santander, el incendio del 15 de febrero de 1941, supuso una transformación drástica a nivel urbanístico, paisajístico, patrimonial y social de la ciudad. La reconstrucción del Santander de la década de los cuarenta se apoyó en fotografías previas y posteriores tomadas en el entorno del edificio de Correos y de registros documentales sobre la ciudad, previos y posteriores al incendio.

En el caso de la Plaza Mayor de la Hispanidad de Medina del Campo, la información base utilizada se centra en vistas panorámicas de la villa y documentación histórica, lo que incorporó un grado de dificultad a no disponer de fotografías históricas. Para dicha labor se contó con la colaboración de la Fundación Museo de las Ferias. En el siguiente enlace podrá ver el vídeo promocional de la recreación de la Plaza Mayor.

Todo ello ha dado como resultado en ambos casos a una recreación virtual de dichos lugares en los momentos antes de la quema, pudiéndose así comparar in situ como se han transformado, cambiado y adaptado a los nuevos usos o realidades que acontecieron después en ambos entornos una vez ocurridos tan desagradables acontecimientos, permitiendo al visitante, viajar en el tiempo con tan sólo un “clic” en su dispositivo móvil, y conocer en primera persona el patrimonio perdido.


bottom of page